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第220章 多看一眼就会爆炸

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    中场休息时间不长,甚至可以说很短。
    短到苏沐染还没缓过来,下半场便已经准备中了。
    “你这次不吃东西吗?”
    “饿着更清醒。”此乃谎言。
    听到回答,TaZ只好把自己提前准备的巧克力塞回衣袋,表情可惜。
    有水果糖,苏沐染能挤出更多的时间闭目养神。
    多亏这短暂的休息,她的昏沉的脑袋很快恢复了过来,若有若无的眩晕感也减缓很多。
    她看了一眼手枪局的战术安排。
    单A防守,快速回防,让她来打一个牢位置。
    苏沐染非常清楚,荒漠迷城的手枪局,赌的成分比较大。
    毕竟地图宽度摆在这里。
    相比于A点,B点确实是更难回防。
    所以现在的赛场当中,求稳赌B点,买上烟雾和钳子打回防,是很多队伍都在用的打法。
    战术是没有任何问题的。
    有问题的是她。
    “唉我测,老熊怎么那么坏啊。”虽然知道战术没毛病,但是让此时的她来顶,好像有点勉强。
    因为她是真有点小头晕。
    苏沐染本想提出换人,但想到自己的任务是拖时间,又没提。
    毕竟她这个上半场20杀的数据,队友的信任真的是拉满了,甚至是默认让她来。
    她也还有点底气。
    在上半场的沙鹰四杀中,她也是成功触发了词条,这也是她依旧还有底气的缘故。
    一个上半场,她刚好击杀了magiXX选手五次,触发了词条。
    能够触发词条,其实她不太意外,毕竟她知道magiXX屯了不少的dOnk金贴,会成为词条对比的对象。
    在赛前,她特地偷偷摸摸去看了一手对方库存。
    谨慎的鹅是确认对方没加仓后,才放心上车候场。
    虽然两人的贴纸数量大差不差,但词条赌家产,比拼的是价值。
    对方屯的dOnk金贴大部分都不是魔城的金贴,价值远远不如NiKO的老金贴夸张。
    毕竟系统奖励的NiKO金贴,不仅有很多是稀缺货,也有被炒到虚高的变态,比如18波士盾。
    在半决赛胜利后,NiKO金贴便涨了好几个台阶。
    包括G2现役队员,如小孩与表哥的贴纸,那都是直线往上拉。
    飞起来的涨幅线条,能让没入场的bUff导购后悔十年。
    若是现在她把贴纸卖了,起码也能吃半辈子KFC了。
    很明显,在这场拼贴纸的对决中,她是稍胜一筹。
    触发词条后,预瞄提高3点,所有意识能力提高2点。
    不仅如此,在单人防守的情况下,她还有一个铁板陀螺的词条。
    【铁板陀螺】词条效果:处于单人防守状态时,地图理解与决策处理提高5点,击杀一人后,该回合内定位能力与瞄准速度提高2点。
    “手枪局……加意识么,有点幽默啊。”
    给她一个长箱走螃蟹步的CT意识拉满,她也只能继续走螃蟹步等队友。
    如果意识能力加点有用的话,无非就是找机会退警家,或是找准时机破局。
    作为一个顶压力的牢大选手,枪法与运气才是关键。
    而加枪法属性是有条件的,还需要杀一人才能触发。
    其实,在加点与数值带来的自信下,她对自己的瞄准方面还是有信心的,就算不开超频也没什么问题。
    唯一的问题就是运气了。
    是的,一点点的运气。
    子弹随机散布机制,是这个游戏为了模仿现实枪械所诞生的东西。
    众所周知的热知识,无论是CSGO还是CS2,每个武器都是有一个精准射程的。
    超过武器的精准射程,子弹就不是指哪打哪,而是会命中一个范围,你准心位置为中心的一个范围内。
    这个看不见的子弹落点随机范围,可以想象为一个半透明的小圆盘。
    距离越远,这个会尿分叉的落点圆盘便会越大,甚至会比游戏人物模型的头还要大。
    即使你游戏人物完全静止不移动,准心完美移到对方的脑袋上,距离过远也会出现打不中的情况。
    拿AK举例,从沙二A点油桶到A大的大坑,就是AK做不到指哪打哪的距离。
    这就是‘子弹随机散布机制’,即InaCCUraCy所带来的随机偏差。
    不仅是单点,就连扫射也会受到该机制的影响,每发子弹都会在经过‘子弹弹跳模式’计算后,额外施加一个随机偏差。
    只是由于手枪是单发射击,且普遍没有长枪射程远,玩家所感受的随机偏差会更明显。
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    说人话就是,明明瞄准了,但是打不到!
    NiKO就曾多次因为瞄准了却没打中,在重要比赛遗憾空枪,从而激动砸桌。
    这种情况,大部分还是因为距离过远,远超手枪的精准射程。
    可以说,她中路的沙鹰四杀,是沙鹰给了她一个面子,没有在关键时刻上演尿分叉。
    因为中路的距离,对于沙鹰来说已经是有点玄学的距离了。
    这个距离静止不动去打头,十枪大概会空一枪,运气不好甚至会空更多。
    但凡沙鹰不给面子,最后被大狙摘死的可能就是她了。
    此时,她所站的A点长箱位置,与匪方可能会出来的A1方向,可以说是中远距离。
    但好在,USP手枪的远距离值得信任,随机偏差的范围会很小,影响不大。
    她心中有数,这个距离的USP基本指哪打哪,二十枪飘一枪的级别。
    如果她待在警亭架枪,可能影响会偏大一点,达到一个十五空一的范围。
    说到底,瞄准才是最重要的。
    如果打不中就怪运气不好,那大部分就是找借口。
    特别还是在近距离,打不中完全就是自己问题了。
    一分四十五,一分四十,时间一分一秒的过去。
    苏沐染在长箱后躲闪,眼睛盯着小地图,注意力集中在耳朵。
    “嗒嗒嗒”数道脚步声从A1方向传来。
    由于苏沐染是躲死防闪光的状态,只能根据脚步去判断匪的距离。
    “来个闪!”苏沐染没有先peek,让警家狗洞前的表哥火速反闪。
    假如此时有人能听到队内语音,便能发现。
    苏沐染这波开口,是在听到第一声脚步时便提前说了,精准算到表哥反闪所需要的时间。
    一颗高闪来相见。
    苏沐染闪爆peek拉出,子弹时间一开。
    第一眼,就是三明治前,一个举起的手臂,拉到跳台的匪吃白了。
    而其身后拉出的匪与她直勾勾对上了视线,刚好在她的预瞄准心上。
    苏沐染没有犹豫,顶着子弹时间做了缓慢的定位拉枪,腾挪过敬礼的手臂锁定在头上。
    开枪,关闭思维超频,归位。
    子弹穿透无甲的T角色头颅,发出令人血脉喷张的无头盔爆头声。
    同时一声叮响,铁板陀螺词条触发。
    她抓了一个好的timing,也直接引起了所有匪的注意。
    绿龙打的,是跟上半场G2完全一致的战术,却对A点防守队员做了非常针对性的动作。
    三人去抢占拱门外,一人扔闪,一人埋伏在A二楼补枪。
    苏沐染的击杀才刚打出来,一颗爆在跳台旁边的精准闪光,直接给她白闷了。
    好在对面也吃闪,竟没人第一时间能抓她。
    苏沐染只能选择贴死长箱,因为她不清楚对面二楼是否有人。
    双方都吃闪,但明显苏沐染的闪光吃得更满,致盲时间更长。
    绿龙道具手明显是先扔烟后扔闪,一颗拱门内侧烟在闪爆之后直接展开。
    跳中路看小水道的小马刚上拱门,想跟苏沐染打交叉枪线,却被烟雾直接糊了脸。
    致盲与耳鸣使苏沐染收集不到任何声音,只能听队友给的信息。
    “拱门有烟!”
    小马一句及时报点,苏沐染顿时明白,绿龙是有条件冲着拱门和iUngle去的,她当即凭感觉按起AD两个键去假拉骗枪。
    才刚睁眼,就见拉到JUngle的匪对着自己猛泼水,紧随其后的另一个匪也对着她倾泻火力。
    好在她身位控制到位,侧身漏了个胳膊去keep,第一时间去骗对面打头线,只是手臂挨枪,没有马上被抓死。
    关键时刻,小马突烟而出,背身先打一个,极大缓解她的正面压力。
    两人仿佛打出了组合技效果,把两个顶到拱门附近的匪同时击杀。
    苏沐染笑了,两个人被她骗到泼水,给她丝血活下来了。
    这波她甚至都没开思维超频,简简单单的晃身枪就是头,手感火热。
    “没脚步,没脚步!”小马先她一步给出信息,而帮小马断屁股的NiKO也从拱门烟雾钻出。
    苏沐染本想peek一眼二楼,但有人比她先行一步。
    只看一眼就爆炸。
    爆头的声音脆响。
    [‘dOnk’(匪)使用P250爆头击杀了‘malbSMd’]
    [‘dOnk’(匪)(ChOpper助攻)使用P250穿射击杀了‘Dyer’]
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